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最近よくプレイしてるゲーム。

ロボクラ(ROBOCRAFT)とは

ブロックを組み合わせてオリジナルなロボが作れて、対戦もできちゃうゲーム。

自由度

ストーリーはないです。ロボ作って、マッチングして、戦う。 このロボを作る自由度は結構あるよ。 大きいガレージがあって、そこでブロックを好きにくっつけて組み立てていくんだよ。 ブロックごとにカラーリングも選べるよ。 飛行機や戦車や、多脚、ヘリ、色々組み合わせたいわゆるキメラとか、自由につくれるよ。 武器はサブマシンガン(汎用的、たくさん撃てて射程もそこそこ)やレールキャノン(スナイプに向いてる)、プラズマ(放物線を描いて触れると爆発する)、対空で強いエアロフラク、接触しないといけないけど高火力なテスラ(唯一の近接武器)、誘導のあるミサイルとかがあるよ。

ゲームモード

戦うルール、つまりゲームモードがいろいろあって、 領地占領してゲージを貯めたり奪ったりで勝敗を決める「リーグアリーナ」 期間がすぎるとルールが変わる「喧嘩戦」 最初に一定のキル数を稼いだ側が勝つ「チームデスマッチ」 部屋を自分で作り、メンバーを招待、そして細かく設定を変えて戦う「カスタムゲーム」 とかがあるよ。

アップデート頻度が高い

アップデート頻度が高いと飽きにくいよね。 ただ、バランス調整からブロックの追加、ルールの追加だけじゃなく、 既存ブロックの廃止とかもあるからそれはちょっと残念。 でもどんどんアップデートされていくから新しい気持ちで楽しめばいいとおもうよ。

ゲームバランス

バランスもちょくちょく変わってるかなぁ。 それで賛否両論ある調整も少なくないとおもうね。 でもバランス調整しないゲームと調整されるゲーム、どっちがいい? 聞くまでもないね。

課金要素

アバター画像の変更、選べるブロックカラーの選択肢増加、報酬増加、ブロック売却額増加。 無課金でも遊べるよ。 課金しても強くはならないよ。 ロボをたくさんつくりたいとおもうと 報酬と売却額増加 がとても助かるってのが一番大きいかな。 小さいメリットはブロックカラーの選択肢増加は複雑なロボを作るときに色分け選択肢が増えてグッド。

火葬的には

数人で小隊組んで遊んでるよ。みんな違うロボだからおもしろいんだ。そしてどんどん新しいロボを作っていく。もうちょっと小隊メンバー増えればいいんだけどねぇ。

どんなロボが、どんなゲーム画面が

最後にスクショを貼って締めとするよ。

スラスターだけで動く ショットガンとサブマシンガン
robocraft ss
基本はレールガン。近いときはショットガン レールとエアロフラクとプラズマ。ゴテゴテしすぎ。
robocraft ss

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